Entradas

Taller Unidad IV "Programas de Aplicación en Linux" del Manual PNAT

Imagen
1)  ¿Cómo se abre OpenOffice Writer? Para abrir OpenOffice Writer: Acceda a la barra de tareas de la Distribución. Haga clic en Aplicaciones y luego en Oficina. Al posicionarse en oficina, se abre un menú desplegable con una serie de aplicaciones, allí haga clic en OpenOffice Writer. 2)  Elementos de la pantalla principal de OpenOffice Writer. La pantalla de OpenOffice Writer está compuesta por varias barras, cada una con una función específica y por el área de trabajo. Barra de menú:  Esta barra permite encontrar las opciones de archivo (File), editar (Edit), ver (View), insertar (Insert), formato (Format), herramientas (Tools), ventana (Windows) y ayuda (Help). Barra de funciones:  Permite acceder de manera rápida a las opciones que se despliegan en la barra de menú, por ejemplo: abrir documento, guardar, cortar, copiar, pegar, entre otras. Barra de formato:  En esta barra se encuentran todas las opciones ...

Taller 2 Unidad III "Uso Básico del Computador" del Manual PNAT

Imagen
1)  Componentes principales de la interfaz gráfica. Paneles:  son dos, uno arriba y otro abajo. Se utilizan para iniciar aplicaciones de una forma rápida y sencilla. También ofrecen información importante para el usuario. El escritorio:  espacio entre los dos paneles, donde se pueden colocar los documentos y elementos que utilice más frecuentemente. Similar a Windows. 2)  Elementos del panel superior. Menú de aplicaciones:  con los principales programas de Gnome, agrupados según su funcionalidad. Menú de acciones:  algunas de las labores más frecuentes. Barra de botones:  allí podrá colocar las aplicaciones que utilice más frecuentemente para poder correrlas con un solo click. Reloj:  con la fecha, hora y un pequeño calendario. Íconos de estado:  algunas aplicaciones colocan sus íconos allí para indicar que están en ejecución. Selector de ventanas:  un pequeño ícono a la derec...
Imagen
¿Tipos De Software?  Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres tipos: Software de sistema : Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel , controladores , herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de corrección y optimización Servidores Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrol...
Imagen
¿Que es el Software?  Se conoce como software​ al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos' necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. En pocas palabras, son aplicaciones o programas que funcionan solo en una computadora. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Imagen
¿Partes De Un Teclado? Teclas de función:  se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Teclas alfanuméricas:  está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones. Es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora. Teclado numérico:  Ubicado en la parte derecha del teclado. Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están agrupadas de la misma forma como aparecen en la calculadora. Teclas especiales y de desplazamiento:  se ubica en la parte intermedia entre el teclado alfabético y el numérico. Contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el pu...
Imagen
¿Como Se Usa El Mouse?  Como ubicar la mano correctamente en el “mouse”  El dedo índice tiene que estar ubicado en el botón izquierdo y el dedo del medio tiene que estar puesto en el botón derecho. El “mouse” tiene que estar en una superficie plana, preferentemente una almohadilla en todo momento.  Como mover el cursor  Hay dos clavijas rotativas adentro del “mouse”. Una permite que se mueva hacia la izquierda y hacia la derecha, y la otra permite que se mueva para arriba y para abajo. La bola que gira adentro del “mouse” hace que el “mouse” o  cursor que aparece en la pantalla se active y que se mueva en dos direcciones al mismo tiempo.  Cuando usted comienza a mover el “mouse” va a notar que aparece una flecha en la pantalla. A esa flecha se la  denomina cursor. La forma del cursor cambia dependiendo de la acción que se esté ejecutando en el momento, o de  la aplicación que se esté usando. En la clase ...
Imagen
¿Otros Dispositivos De La Computadora?  1.- Los Dispositivos de Entrada: Los mas comunes son: Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.  Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisi...